在线娱乐现状分析:2024年全球市场规模为273.5亿美元
2024年,全球在线娱乐市场规模为273.5亿美元,预计到2029年其规模将达到903.6亿美元。
全球在线娱乐市场规模及细分市场占比分析
资料来源:贝哲斯咨询
市场驱动因素分析
互联网普及率的提高以及智能手机、智能电视和笔记本电脑等智能设备的广泛采用,增加了转向在线娱乐的互联网用户数量。
随着消费者基础的扩大和移动技术的改进,预计全球在线娱乐市场将得到推动。
随着越来越多的人在Instagram、Facebook、Tumblr、LinkedIn和WhatsApp等各种社交媒体平台上进行创作,这些平台的流行度预计将推动在线娱乐市场在预测期内的增长。
高清和3D电视的技术进步、高科技网络基础设施(4G/5G移动网络)的存在以及无线宽带技术的可用性预计也将推动全球娱乐市场的增长。
市场细分
在线娱乐市场按产品分为视频、音频、游戏、直播和其他。2024年,视频部分占据最大市场份额,主要归因于数字媒体在产品和服务广告宣传中的使用增加。数字广告因其各种相关优势(如实时可追溯性、即时满足感、目标受众和盈利能力)而受到企业的欢迎,极大地推动了在线娱乐市场的增长。
按收入模式划分,在线娱乐市场分为订阅、广告、赞助和其他。2024年,订阅收入模式份额最大。订阅收入模式是通过向客户收取定期的月费或年费来赚钱的方法,优势突出(如可预测的收入、更高的客户获取成本回报率以及提升销售和活动的绝佳机会)。
按设备划分,在线娱乐市场包括智能手机、智能电视、投影仪、显示器、笔记本电脑、台式电脑、平板电脑和其他设备。预测期内,预计智能电视、投影仪和显示器细分市场将以22.3%的复合年增长率增长。显示技术的进步和智能电视功能的不断增强推动了对智能电视、投影仪和显示器的需求,进而推动了在线娱乐市场的增长。
区域分析
全球在线娱乐市场区域分析 |
|
北美 |
2024年,北美是全球最大的在线娱乐市场区域,这主要得益于该地区先进的数字基础设施、较高的数字素养以及大量互联网服务提供商的存在。 |
亚太 |
预测期内,亚太地区在线娱乐市场复合年增长率最高。互联网和智能手机的普及率不断提高,以及媒体和娱乐行业的数字化快速发展,为亚太地区在线娱乐市场创造了有利的增长前景。 |
竞争格局
在线娱乐市场主要参与者包括亚马逊网络服务、Netflix、谷歌、Facebook、腾讯控股有限公司、索尼公司、King Digital Entertainment Ltd.、Spotify Technology S.A.、Rakuten Inc.和CBS公司。